Título: Realidade Aumentada aplicada a interação com obras literárias
Autores: Fillipe Morais e Thales Leandro
Orientação:Prof. Moisés Souto
Resumo:
Este trabalho descreve o uso da Realidade Aumentada na visualização e interação de obras literárias em um sistema de reconhecimento de acervos literários, discutindo as técnicas relacionadas e mostrando exemplos de simulações das interações do sistema com as obras literárias apoiadas por Realidade Aumentada. O trabalho apresenta os resultados e discute a aplicação destas tecnologias na educação e treinamento. Para tal simulação, é possível que o leitor busque de forma facilitada por informações relacionadas às obras literárias de um acervo bibliotecário fazendo uso da Realidade Aumentada sem a necessidade de intervenção humana. Dessa maneira, o sistema ofertará formas de escolha baseadas na interação humana real, além de exibir as informações básicas de cada obra. Por conseguinte, o leitor fará suas escolhas junto à aplicação, sendo auxiliado no momento da interação com recursos multimídias, comentário de profissionais de renome, dentre outros. O trabalho demonstra a utilização de técnicas de Realidade Aumentada aplicadas à interação com obras literárias utilizando softwares livres em seus desenvolvimentos, tais como: ARToolKit, openVRML e SudaRA.
Abstract:
This paper describes the use of Augmented Reality in the Visualization and Interaction of literary in a recognition system of liberary collections, discussing the related techniques and showing examples of simulation of system interactions with the literary supported by Augmented Reality. The paper presents results and discusses those technologies applied to education and training. For this simulation, it is possible that the reader seek the easy way for information related to literary collection using Augmented Reality without the need for human intervention. Thus, the system will offer ways to choose based on real human interaction and display the basic information for each work. Consequently, the reader will make their choices with the application, being helped at the time of interaction with multimedia features, commentary of renowned professionals, among others. This paper shows the use of augmented reality techniques applied to interact with literary works using free software in their developments, such as ARToolKit, OpenVRML and SudaRA.












